
又有朋友建议让我对“创世”设定进行讲解,所以先将目前的一些设定整理了一下发出来。 (一)关于参数。 创世者最重要的两项参数,创能值、能量值。创能可以用来扩大自己的领域和强化自身的战斗力、基础属性;能量值,每次摇动骰子都需要消耗能量值,能量值不足将无法摇动骰子。 (二)关于阵营。 创世者,就是依靠”创世“的力量创造世界的人们,通过摇骰子可不断扩大领域面积以及天空的高度,同时也会强大自己的基础属性。其中,大地的面积越大,基础属性(力量、体魄、敏捷、魂力)就会相应越高,天空抬高得越多,元能(类似游戏中的魔法值)就会越多。 袭击者,分为黑暗生物和亡灵生物两大类。 黑暗生物,创世者的主要敌人之一,被击杀之后不会有装备掉落,但分解后的黑暗生物可补充创世者每次扩大领域时所消耗的“能量值“,方便创世者连续摇动骰子。 亡灵生物,创世者的主要敌人之一,被击杀之后尸体不会像黑暗生物一样化作能量,反而会保留下来,同时包括亡灵生物身上的一切未损毁物品都可以被得到。但击杀亡灵生物不会补充能量值,所以通常摇动同级的骰子如果遇到亡灵生物,就代表要等待能量值缓慢自行恢复才能够再次投掷骰子。 流浪者,创世者每一次摇骰子,都会遭遇黑暗生物或者亡灵生物的袭击,如果创世者的领域毁于袭击者的攻击,或者其他创世者的袭击而失去领域却又没有被杀死的创世者,就会成为流浪者。流浪者的创能值、能量值被锁死,无法提升自身属性,但可以获得职业、装备。 (三)关于职业。 职业分为战斗职业、领主职业、生活职业。 战斗职业,个体职业,每个创世者都可以拥有多个战斗职业,但同类型战斗职业基础属性的振幅效果取其中最高一个。比如某个创世者拥有一个X魔法师职业,它的基础属性是提升自身魂力值30%,而该创世者同时还有另外一个Y魔法职业,这个职业的基础属性是提升魂力值40%,那么不会出现30%+40%的叠加,而是取其中的40%生效。 领主职业,每一个创世者同一时间只能拥有一个...
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